Hola de nuevo, hoy les traigo algunas razones por las cuales considero que The Legend of Zelda Majora’s Mask es el juego mas triste, extraño y oscuro de la saga:
1: Cuando una momia cae y hay varias alrededor, éstas se colocan alrededor del cadaver y le guardan sepultura hasta que desaparece, soltando uno de sus ya conocidos gritos al final y volviendo a su sitio original. El grito que dan las momias es realmente escalofriante, pues miran a Link con ese sentimiento de desprecio, pues ellos lo consideran el asesino.
2: En Ikana Canyon, dentro de la caja de musica, una hija guarda a su padre en el armario tras haber sufrido una maldición. Aunque la chica sabe que su padre es malvado, lo guarda con recelo, protegiendo al ser y velando, al fin y al cabo, por un demonio.
3: Las tres mascaras que le permiten a Link convertirse en Deku, Goron o Zora, pertenecen a un difunto. Pues para conseguirlas, Link tiene que tocar Song of Healing (cancion de la curacion) en los momentos de agonia del ser, para que este pueda morir en paz.Tras esto, se produce la reencarnación de las almas en forma de máscara.
4: La Mascara de Majora es el recipiente que contiene al demonio. No solo es capaz de actuar por si misma, por ello utiliza a la gente para sus propositos malignos, en este caso, Skull kid es llamado por el demonio al coger la máscara por primera vez, y en consecuencia, poseído al ponersela.
5: El Rancho Romani sufre de un ataque extraterrestre en la primera noche, llevándose a las vacas y a Romani, osiblemente para experimentar con ella. Hecho que se ve cuando esta regresa al tercer día y carece de voluntad, como si le hubiesen lavado el cerebro. Lo triste aqui es la melancolia de Cremia, la hermana mayor de Romani, pues Romani ya le habia advertido acerca del ataque y esta no le creyo.
6: Cuando no completas la mision, el mundo es arrollado por la luna. La risa siniestra del vendedor de máscaras resuena sobre fondo negro con la frase: Te has enfrentado a un destino terrible, ¿verdad?
7: Skullkid es discriminado por sus amigos, hecho que nos cuenta Taya poco después de comenzar el juego. Sus amigos le dan de lado por estar siempre alegre y gastando bromas. Es curioso como, al subir a la luna, el chico con la máscara de majora es discriminado por los otros cuatro que corretean alegremente alrededor del árbol central, mientras éste se mantiene impasible y serio en el centro.
8: Tras la oscura fachada de la luna se encuentra un paraíso lleno de color. Mientras que en Termina Link vive un continuo infierno por la presión del objeto extraterrestre cuyo objetivo es destrozar la tierra, al ascender el héroe al “cielo” se encuentra con un espacio que bien podría ser descrito como la felicidad.
9: El mono capturado en el Palacio Deku es condenado a morir en agua hirviendo. Se puede observar tras hablar con el y obtener la canción del despertar. Según su descripción, no permite dormir al portador de ésta. Pues al hablar con las piedras usando la mascara que te permite hablar con ellas, te dicen: “La máscara noctámbula era un instrumento de tortura utilizado como último recurso. No permitía dormir al sujeto hasta que moría desfallecido por cansancio”.
10: La cara de dolor que tiene Link al trasformarse en otros seres a traves de las mascaras, acompañada de extraños crujidos que la hacen más inquietante, ¿asusta verdad? Lo que no sabías es que en un principio, las animaciones iban a ser muchísimo más violentas, incluyendo incluso sangre en el rostro del héroe, razón por la cual Nintendo se lo pensó dos veces.
11: Si no haces la misión de Kafei que Anju te pide, no solo éste quedará atrapado en la guarida del ladrón a la espera del fin del mundo. Su prometida, Anju, puede ser encontrada sentada en la cama de la posada, esperando desesperada a su prometido y mirando aquel traje de novia que nunca se llegará a poner.
12:Al llegar al último día, Ciudad Reloj es decorada ceremoniosamente por el carnaval. Sin embargo, todo el mundo tiene miedo a la más que inminente caída de la luna y si hablas con ellos, lo podrás comprobar en sus desesperados diálogos llenos de incertidumbre.
13: Si llegamos a tiempo para detener al ladrón que roba a la abuelita en la primera noche de ciudad reloj, podremos ajusticiarle con una flecha o una bomba. Lo normal en Zelda sería que cayera inconsciente, sin embargo, en este caso, el ladrón volará en mil pedazos sin quedar resto del cadaver. Nunca antes en un juego de Zelda se había podido matar a una persona.
14: El escudo espejo tiene una cara desgarradora, con expresión de claro sufrimiento y miedo. Analizando los parámetros del juego, está hecho para que te mire directamente según Link lo lleva a la espalda.Si estamos en una pendiente o desnivel, la posición cambia para que enfoque al centro de la pantalla, donde centramos nuestra atención.
15: La prematura realización del título se debió, en buena parte, al mal fario del equipo. Era la primera vez que Miyamoto no ejercía de director en un juego de Zelda y el equipo estaba desorientado. A eso hay que añadirle continuos errores de programación, fallos de software inexplicables, etc.. Hasta tal punto fue esto que, de 7 templos en un principio se quedaron solo 4, de 3 botellas se pasó a 6 eliminando algunos items, y desde aquella fecha, el nuevo director de Zeldano ha vuelto a realizar títulos tan ambientados en la tristeza. Es más, hay quien afirma que esta “leyenda” de máscara maldita está basada en historias reales de tribus indígenas, historias que más tarde serían el punto fuerte del juego, y quién sabe si su desgracia.
ESCALOFIRANTE, ¿NO? BUENO LES TRAIGO UNAS IMAGENES DEL JUEGO. GRACIAS POR HABERLO LEIDO TODO